SNAKE
Prototipo mal fexo; idea interesante.

Aben sido varios meses desde mi ‘ultima publica’zion a’ci. No recuerdo con total esacti’tu ‘como estaba faciendo esto. Todo eso del glosario pareze tedioso. En fin…
No significa ce ebe estado ozioso. Por el contrario, ebe estado trabajando arduamente en muxas cosas. Pero todo eso puede esperar.
Por el momento, ’este es un ejemplo de lo ‘facil ce resulta distraerme: fice, en dos ‘dias, el juego acel de Snake. No es ce pretenda parezer un genio al qespecto, pero tiene algunas caracte’risticas interesantes:
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Cambiar di’namicamente el tamaho de la pantala, a’si como el ’numero de “pixeles” (lo cual afecta su tamaho). Las cordenadas de la culebra y de las bolitas se actualizan en rela’zion con su posi’zion previa, por lo ce no se pierde el estado anterior.
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Temas claro y escuro (aunce el escuro es ‘mas de contraste). El claro es ‘mas agradable cuando la escala es pecena, mas el escuro es ‘mas interesante, en particular en los momentos finales del juego.
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Posibilidad de mostrar degradados agradables por par’ticula. ‘Mas lento, pero interesante visualmente.
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Pantala con esta’disticas adizionales.
El juego es’ta disponible en ajderniz.github.io/misc-js/snake.
Si encuentro las ganas, tal vez agrege ‘mas cosas al juego. Por otra parte, este mini-proyecto (el cual es una distrac’zion de un proyecto el cual, en ‘si mismo es una distrac’zion para otro proyecto) me abe dado una idea ce me intriga. ‘Cien sabe…